大概从几天前开始,一款名叫《羊了个羊》的小游戏开始在各大社交媒体、游戏平台上刷屏。刷屏的理由特别简单,就是因为“过于简单的第一关”和“永远也无法通过的第二关”。

首先给还没玩过的朋友简单介绍一下玩法。游戏的核心玩法是消除,玩家收集三个一样图案的纸牌到下面的槽位中,即可完成消除操作。游戏最终的目标就是通过不断的消除操作,最终收集、清除所有纸牌。

单个关卡的操作并无亮点,真正让这款小游戏出圈的,是它反常识的“关卡难度曲线”。

一般来说,消除游戏的关卡难度曲线,遵循循序渐进的设计原则。中间或有卡点,但是反复尝试之后会进行动态难度调整——不管是花时间,还是花钱,总有办法通关。

游戏的第一关,作为教学引导关卡,非常简单,上手之后一看便知;而第二关看起来不难,在玩家反复尝试之后,有99%的概率,会因为各种原因无法通关。

但《羊了个羊》的大胆之处就在于,它给了玩家一个可以通关的幻觉,并且用唾手可得的胜利去诱惑玩家。最后,在胜利前夜,会给玩家一次迎头痛击,让玩家与胜利失之交臂。

这种“从简单到打脸”的强烈反差,以及号称的“只有0.01%”的通关率,再加上进入游戏的时候会按照玩家所在地区进行排位,只有顺利完成第二关的玩家才能给家乡争光——种种设计,都在激发玩家的好胜心。而分享链接即可获得道具,又加速了这款游戏的病毒式传播。



第二关到底有没有办法突破呢?

认真地说,有,但这个概率极低。

我们再来仔细看一下消除盘,游戏的消除盘分为两个区域,一个是可以看到消除要素的明牌区域,一个则是背对玩家的暗牌区域。同时,在明牌区域还有一些堆叠起来的卡牌,除非你移开上一层,你是没办法看到下一层还有什么牌。玩家在一开始的信息能从游戏盘中获得的信息,就是不完全的,所谓一层层地消除,其实就是一层层掀开棋盘的底牌,让玩家获得100%信息的过程。

一般来说,消除游戏的关卡都是由关卡设计师手动调整,保证玩家的体验相对流畅。但如果《羊什么羊》并没有这么做,而是胡乱抓了一堆随机数,让玩家去瞎蒙,蒙对了就算过,蒙不对,那就蒙不对咯。而所谓的道具,也只是延长玩家在单个关卡内的消耗时间,对通关没有真正的帮助。

这也就能解释,为什么99%的玩家都没法通过了。因为一开始就没有正确答案。

打个比方的话,《羊了个羊》可以看作一个刮彩票的游戏。90%刮的人都是刮到“谢谢惠顾”,8%的人刮到安慰奖,2%的人刮到“恭喜你,你就是本局的天选之羊”。

网传的源代码注释


即使明白其中的概率设计原理,但我还是没法控制自己刷关的手。因为这种不确定性带来的乐趣,大大刺激了人的奖励神经中枢。这款游戏将斯金纳箱的设计运用到极致,长时间的游戏并不会带来经验的增长,决定是否取得胜利的因素仍然捏在“随机数”里面。


最终,放到玩家身上的体验就是:第一关的熟练度不断提升,闭着眼睛也能通关;而第二关就好像是《圣斗士星矢:冥王篇》的叹息之墙,哪怕使用浑身解数,把所有道具拉满,都没有破关的希望。