大概从几天前开始,一款名叫《羊了个羊》的小游戏开始在各大社交媒体、游戏平台上刷屏。刷屏的理由特别简单,就是因为“过于简单的第一关”和“永远也无法通过的第二关”。

首先给还没玩过的朋友简单介绍一下玩法。游戏的核心玩法是消除,玩家收集三个一样图案的纸牌到下面的槽位中,即可完成消除操作。游戏最终的目标就是通过不断的消除操作,最终收集、清除所有纸牌。

单个关卡的操作并无亮点,真正让这款小游戏出圈的,是它反常识的“关卡难度曲线”。

一般来说,消除游戏的关卡难度曲线,遵循循序渐进的设计原则。中间或有卡点,但是反复尝试之后会进行动态难度调整——不管是花时间,还是花钱,总有办法通关。

游戏的第一关,作为教学引导关卡,非常简单,上手之后一看便知;而第二关看起来不难,在玩家反复尝试之后,有99%的概率,会因为各种原因无法通关。

但《羊了个羊》的大胆之处就在于,它给了玩家一个可以通关的幻觉,并且用唾手可得的胜利去诱惑玩家。最后,在胜利前夜,会给玩家一次迎头痛击,让玩家与胜利失之交臂。

这种“从简单到打脸”的强烈反差,以及号称的“只有0.01%”的通关率,再加上进入游戏的时候会按照玩家所在地区进行排位,