物理队
①深痕
强大的输出与续航能力
尽管S级时输出能力稍显萎靡,但SS0便能开始发力
操作难度很低,比较吃球量
唯一缺陷只有核心被动剑舞面对高速位移角色比较疲软
物理队新神
②凛冽
大范围强减防
受于官方对物理队的不平等待遇。
没有她后期物理队会相当的不好过
打起来能减抗能副C
部分情况还能主C
比较大的缺憾就是装甲型三板斧的限制无法在场长时间输出,但跃升后可以弥补这个缺陷
不过无可否认的是她就是当前物理队的核心角色
③仰光
出色的救场能力
手残和萌新之友
前期苟图相当好用
但出现指导系统后玩家前期战力提升极快
没有很大必要养成在她身上
跃升后的她将获得必杀入场泄球并为下一入场角色提升暴击率的能力
是后期物理队必做角色,当然
很有可能因为物理增幅的迭代被踢出新生代物理队
④深红之渊
深红之渊有强大的爆发能力
第一次启动极快
而且爆发很高
对单伤害量比较可观
但作为脱手爆发角色
她的重启略慢
高难本表现和老五乱数相比时常难受不少
特别是位移多的血牛怪物
以及拥有刚体和不动词缀的敌人
剑气状态无位移不灵活、对付高攻击欲望怪物攒球麻烦、蓝球增益持续时间短等方面都很致命
群体怪因为没有聚怪方面技能
相对依赖爆裂等工具人的QTE聚怪能力
在拥有聚怪能力的辅助机出现后打群怪情况好转不少
⑤乱数
乱数有着高段数大范围的持续输出能力
球数量足够时对单也很强力,有着全物理队最好的队长技
因为自身技能的灵活性在怪物数量多的高难本有着很不错的表现
不需要像深红之渊憋屈的站桩丢剑气也不用考虑QTE聚怪与否
能聚怪能秀能输出
只要黄球踢到补个蓝球接下来的一段时间内就是自由灵活的输出时间
在物理队中对付血牛敌人效果是最好的
一寸长一寸强对于对付高仇恨怪物攒球也没有太大的影响
在二腓特烈四汉娜的意识特化下甚至靠走路就能达到闪避的效果
灵活的输出时间带来的弊端就是爆发速度慢
上限也随之降低
前期对单携带达尔文四件套收益明显
只要怪物伤害数量很多
不均摊的全员吃满AOE伤害可以拔高其上限
不用恶性攀比
物理队的两名老进攻S只是适用场景不同罢了
⑥爆裂
早期版本前被誉为平民战神的角色,
机制上来说可以视为乱数的下位替代
同样具有相对全面的技能组
爆发和群伤都很不错
各个队伍都能使用的QTE黄金搭档,
重能、烬燃还有深红之渊的好伙伴
高难本就靠一手核心被动手长就能十分快乐
上手简单粗暴,QTE聚怪效果拔群
缺陷在于重启慢以及和乱数一样的对单体没有群体那么吃香
⑦零度
她是曾被称为据点女王
黄金之涡战神的Archer
手是真的很长
完全和那个射不出五步之外的数子哥不一样
携带阿呆芙后大招极快
而且大招手长
黄球散射箭射中敌人越多
大招能量越多
而且大招手长
大招充能后对单伤害非常可观
而且大招手长
比较憋屈的是遇到禁卫这种手又长还会贴脸的怪物
很多时候来一两只就得闪个不停
别的缺陷也有不

