时隔了525天我们的大周列国志终于迎来了测试,由于目前的测试版本没有新手教程,导致很多新入坑的君上反馈在游玩《大周列国志》时,会感到无从下手,不知所措,所以这次就给大家带来新手教程,为各位君上详细解答游戏各项基础玩法!

本篇攻略为基础篇,将从都城建筑作用、治理地方城邑、游戏特色数值、规划国家发展等几方面入手,结尾会解答一些新手常见问题。

都城建筑作用

【朝堂】 

{政策、宴请、群臣、快捷指令操作}

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家

太保:提高宗室生育率,用医家,道家

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等

任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客

诛乱令:减少骚乱,消耗人口

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建