首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。

内功系统有3个核心内容:

① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。

② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。

③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天

获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。

这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。

下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。

再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。

,2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲

,3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害

推荐职业:所有输出职业都可用

2级效果:额外减少10%冷却

3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动

推荐职业:神相、碎梦、血河

2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用

对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)

推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可

4.火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。

2级效果冷却短增加一个短轴输出被动

3级效果在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大

推荐职业:所有输出职业可用

5.土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求

2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求

3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)

推荐职业:铁衣、血河、素问

最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐(个人理解有限,不喜勿喷)

总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。

内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的