金庸先生用一支笔,在很多人心里,种下了一个武侠梦。

我们时常会幻想这样一个世界,有那样叫做郭靖、杨过或者张无忌的少年;有娇俏灵动的黄蓉、谪仙一般的小龙女,还有古灵精怪的少女赵敏;也有华山论剑的五绝和满地散落的江湖秘籍等着我们去遇见。幻想着如果我可以进入这样的世界,会是什么样呢?一定是想去看看古墓里有没有小龙女的吧,一定会想能不能有机会拜师学艺(降龙十八掌?九阴真经?),或者去桃花岛学一学黄药师的绝学,去丐帮寻找洪七公......一定会有很多想做的事和想探索的秘密吧!
武侠是对自由的向往、是对现实的不忿,也是对陈规的反叛。总会在某些时候期盼着,能有一个救世的大侠,亦或自己便是那个畅快自在的大侠,畅行江湖无拘无束。不论在什么样的年代里,武侠都是人们对美好生活的向往。
所以当项目组终于拿到了金庸先生《射雕三部曲》的正版版权的时候,这个叫做《射雕》的武侠江湖将会是什么样子,成为了首先要确定的方向。
江湖体验
我们绝不希望它萧瑟冰冷
成为月黑风高暗夜下的修罗场
武侠的世界,有很多可以表达的方式,也许是纷纷扰扰的江湖恩怨,冤冤相报的门派世仇;也许是街上素衣书生怀中隐蔽的冰冷利器;也许是深夜破开雨幕逐杀而去的江湖势力;也可以是勤学苦练,成为绝世高手,受人敬仰,令人敬畏,也可以为所欲为......畅然!快然!
只是,我们的生活中,已经有太多的现实纷繁缠绕。武侠不单单是快意恩仇,也是向往极致的自由和浪漫。金庸先生给了我们一个辽阔的世界,我们希望构建出一个明媚舒适的江湖,有青衫磊落,恣意江湖;有银鞍白马,美酒佳人;有高手环绕,比武切磋;有宋时烟火,慢品人间风味;也有机遇奇缘,走向人生巅峰....
这个世界没有肃杀与萧瑟的环境和实力成长的数据压力。
视觉体验
我们希望做一个
看了就开心的武侠江湖
《射雕》原著讲述了少年郭靖成长史,剧情基调轻松惬意,灵气十足。传统的武侠故事侧重表现刀光剑影、恩怨情仇,而主角是少年的金庸射雕江湖,理应明亮愉悦、温暖舒适。近年来生活工作压力愈发变大,每个现代人都在负重前行。创造一个清新明亮、温暖愉悦的少年江湖,让大家在进入游戏的第一时间,眼睛度假,心情舒缓。
明亮浓郁、雅致复原的美术风格,是我们最早的定调关键词。
人物设计也没有选择过于写实的风格,希望精美建模卷起的完美外貌尽量远离现实生活。我们希望射雕角色风格以年轻精致为主,但我们又希望玩家感受到历史文化真实感。在许多次风格测试后,最终找到了一个似乎能够达成共识的交融点,那就是国风、年轻、精致。我们经过不断修改、测试和落地后,逐渐把这种写实的唯美感搬到引擎里呈现出来。当然这种角色模型风格还不成熟,我们依然在努力进行各种尝试,并在大家的建议中不断地探索前进着。
金庸宇宙
这是一个