大家好,非常感谢大家对《境·界 刀鸣》的关注!这里是黑月工作室(《境·界 刀鸣》项目组)。
黑月这一名字,取自黑色的月牙天冲。团队的宗旨是做好一名锻刀师傅——把《境·界 刀鸣》这把斩魄刀,锻造地更加锋利。在思考《境·界 刀鸣》的游戏玩法方向时,我们出发点是给大家能更沉浸地体验游戏独有的魅力,因此,“3D剧场演出的剧情体验方式和刀剑动作的核心玩法”勾画出了游戏的基本轮廓。
确定方向之后,围绕着斩魄刀以及使用者的不同,我们尝试着去做开始玩法创新——传递对角色和故事的理解、具象刀剑冷兵器的体验、以及让所有动作手游的用户都能快速上手。像在喊出一护和白哉对打时的那句:“既然我们没有再挥剑互殴的力气,接下来的一击就做个了结”。也像在吟唱不同斩魄刀的解放语:”碎裂吧、镜花水月,散落吧、千本樱,万象一切、化为灰烬、流刃若火"。
目的是无论看没看过《BLEACH 境·界》,每个人都能体验到这款刀剑动作游戏独有的魅力,在每一次的交互之中,都能沉浸式共振到热血和浪漫交织的情绪!在核心玩法的锻造上,我们认为,如果要做到极致的刀剑冷兵器战斗,声音、特效、反馈,是最关键的三个点。声音方面,从斩魄刀的解放,到每一次斩击的音效反馈,再到一些音效的细节。延迟感的降低,也是我们在努力去做的,反复设计和延展游戏中拼刀的Timing,让高玩觉得体验好,又不会让新手玩家觉得太难。
除了打击的反馈,我们还在在围绕游戏的可玩性和策略性上的创新进行锤炼。大家如有任何锻造的想法和建议,可以在这里跟黑月交流。"黑月工作室的同仁们都是《BLEACH 境·界》的粉丝,为自己喜欢的IP做游戏是很幸福的事,我们希望能被所有喜欢《BLEACH 境·界》的大家所认可,也希望能能吸引更多玩家了解《BLEACH 境·界》和喜欢游戏。项目一直在秘密锻造中,在正式跟大家见面之前,还需进行反复地锤炼。未来不久,游戏会开展多轮测试,我们也会邀请大家一起来“参与锻造”,做出属于我们的《境·界 刀鸣》,一起“以诗会友,用刀说话”。在继续锻刀之前,请听“吟诗”一句:吾等立志成为守护尸魂界之死神,手中低吟的刀刃阿,你感觉到我压制良久的灵压了吗?卍解!!!