《鬼泣》,这是一款由卡普空开发并影响游戏界极深的动作游戏,游戏以帅气的主角、玩法和挑战的多样性、华丽而精妙的操作和连段闻名,是世界三大act游戏之一。
在国内《鬼泣》的知名度也同样不低,几年前推出的正作《鬼泣5》中的名场面直到现在还让人津津乐道。
自然的,对于这样的一个高人气高知名度的IP国内也自然有了手游,CAPCOM官方 IP 授权手游《鬼泣﹣巅峰之战》最早在2021年公测,在游戏中玩家可以利用轻重攻击、闪避跳跃来实现和主机版一样的空中无限连招,在游戏中除了但丁和维吉尔以外还能使用在鬼泣三中出场,直到鬼泣四特别版中才作为可操控角色的lady。
游戏的1.0版本流畅爽快的动作手感与出色的演出将鬼泣的味道传承的相当到位,但是过于单机的设计思路使得玩家在主线等玩法打完后就进入了游戏的末期,此时的玩法就比较沉闷无聊了。
为了解决1.0版本中出现的问题,游戏团队在时隔近两年后推出了《鬼泣:巅峰之战》的2.0版本,虽然看上去只是大版本更新,但实际上游戏的玩法一和1.0版本大不相同,我们今天便来看看这款大变革的2.0版本究竟有多炫酷。
上手简单却又爽快的战斗体验
在2.0版本中,角色的培养与操作难度大幅下调,之前复杂的搓招通通取消,没有了闪避AA,闪避BB等还要多按键还要控制节奏的搓招,只留下简单的攻击、跳跃、闪避和主动技能键,部分搓招的技能也十分简单,长按攻击键就能发动,极限闪避可以恢复大量的大招槽和用跳跃进行极限闪避的话则能进行华丽的反击。
游戏的角色养成取消了1.0版本中副武器的设定,每一个角色的大部分基础技能在一开始就解锁,这也让玩家在获得一个角色后可以快速上手其玩法,而后续升级技能则是为了提升伤害,养成要刷的材料关卡也有扫荡,完全不用担心重复游玩带来的疲劳感。原来副武器提供的技能则被拆分为了人物风格,例如游戏中维吉尔初始风格使用的武器是拳套,主动技能便是拳套攻击,而次元过客风格下的维吉尔,其技能组便是我们熟知的阎魔刀维吉尔(当然还是不能二段跳)。
当然游戏也没有因为单个角色的操作简化而变得无聊,2.0版本支持三名角色组队战斗,当玩家将不同战斗风格的人物组队,战斗趣味性不降反升,相同属性的角色组队还会有额外的属性增益,一些角色还能互相触发QTE,让游戏在有畅快的战斗之余更多新增了RPG游戏中研究阵容搭配的乐趣,从这个方面上来说2.0版本的巅峰之战更是一款ARPG游戏。
游戏中部分关卡还复刻了鬼泣原作中的经典桥段,鬼泣三代中的电梯玩法、空战关卡,以及血宫的玩法。
值得一提的是游戏

