月光下翻飞的浪花剑影
应和碧海清波的徐徐箫声
描绘出那令一代人刻骨铭心的江湖梦
彼时年少的我们看着金庸老先生描绘的江湖,不停思考如果自己走进武侠世界里该是怎样一番模样。
而在拿到《射雕三部曲》IP的开发权后,我们不停思考的内容,变成了如何将这样一个江湖变为“现实”。
深思熟虑后,我们决定:就做世界一服。
何谓世界一服?最通俗的理解是:
整个《射雕》武侠世界,只有一个服务器,全平台全员共享
我们希望构建一个全平台全员共服、不滚服、不盲目追求数值增长、控制数值膨胀,只追求最真实的江湖体验的世界。
作为梦幻事业部的战魂工作室,我们在立项之初就秉持着「长期运营」的核心理念,这是事业部一直以来都在追求的目标。
《射雕》项目组在此承诺:世界仅此一服,断绝滚服收割!
或许有的少侠听完还是不明白,所谓“世界一服”,究竟和市面上的其他作品有什么不同?是不是仅仅只是一块新颖的“饼”?
请放心,我们不搞虚的。
滚服?不会!
首先,世界一服最独一无二的点在于:这里不会有多得数不清的大区,不会有复杂得让人眼花缭乱的无数服务器。
因为我们在技术层面上针对性解决了数据承载量的问题,所以我们只需要一个服务器就能容纳所有的用户,而不用开大量的服务器去分流。
排队?不用!
承载量上去了,自然而然,排队问题也就解决了。
这就是“世界一服”的第二个明显特点:我们不用排队!
不论何时何地,只要你登陆服务器,立刻就能进入《射雕》江湖中遨游。
合服?不做!
因而同样的,我们不会合服!
合服是因为玩家数量不够,玩起来没意思。
但《射雕》只有一个服务器,大量的玩家都在一起游玩,为什么要合服?
当然,由此而衍生的“没有任何新服冲榜”、“不存在新服充值返利刺激消费”、“没有新服等级竞速”等等好处,相信各位少侠在日后都能渐渐体会到。
听到这里,各位少侠应该对“世界一服”有一个基本的认知了吧?
在世界一服的架构下,我们希望可以实现所有人都能生活在同一片蓝天之下的愿景,而非无数人生活在不同的“平行世界”当中。
我们将有规划地对《射雕三部曲》原著进行篇章式更新,在这里,少侠们将真实地经历并感受那150年间的风云变幻,与从未见过面却又最熟悉的江湖侠客们并肩而行。
而随

