2月27日,在刚刚获得版号审批后,《永劫无间》手游官方立即宣布将于4月1日开启首次测试!

与此同时,官方也公布了一些手游的实机内容:
从官方的表述来看,《永劫无间》手游依然以“振刀、蓄力霸体、普攻”猜拳玩法为核心,创新的调整了精力系统、平纵击系统和大量的招式设计,希望能让各位手游玩家体验到更酣畅淋漓的动作博弈。

(连续闪避,接平A蓄力)
手游同样花费了大量精力让各类机型也能流畅运行,就拿特效来说,我们的技术团队实现了仅消耗端游1/3的资源占用就能跑到与端游相当的画质,但这还不够,低端机和弱网环境的测试调优还在持续进行中。

(移动端低功耗实现端游级画质)
不仅如此,手游将采用最常见的操作“滑动”来承载主要的战斗操作。

(A接升龙接蓄力,一个键“滑”出来)
“滑铲”键位,包含了永劫博弈的三个核心(普攻、蓄力、振刀),甚至还有升龙、蓄转振这种“更高级”的组合键也在其中,并创造性地在竞技游戏中加入了“一键连招”和“辅助战斗系统”。

(莫慌,直接一顿猛按就是一套连招)
一键连招系统就可以方便地让大家上手永劫无间,只要在攻击到敌人后猛按上方的连招键,你的角色就可以根据预设逻辑进行一整套不含博弈的连招,在前期帮助你快速适应战斗节奏,甚至可以一键导入冠军选手的连招!

(辅助战斗,一边“袖手旁观”一边思考战略)
辅助战斗的降压减负效果就更明显了,它可以让AI接管角色的战斗(连方向键和跳跃都不用按),让你专注于博弈。当然它并不是自动战斗,也不会做出任何博弈或者释放技能等消耗资源的操作。
一键连招和辅助战斗这两个设计,都旨在帮助新手玩家快速理解玩法、了解战场,等到大家愿意手动操作的时候,手操的体验感肯定是更强的,也更容易在战斗中获胜。
此外,诸如快捷跑图、自动拾取、快速飞索、辅助瞄准、四排玩法等解决了很多诸位痛点的新东西,官方表示将在后续继续为大家介绍。