江湖悠悠【就硬云】武器选择歪论如下:
以下是个人堆武器培养选择方面的一些歪论,求别信,求动脑。
1.下部词条选择:
不看上部词条,先看下部。下部磁条意味着我们整活的能耐。
我们按照各自可以洗出8个来分组。
1.负伤+反刃。冒死贪伤害,贪到就赚到。通用组合。防御靠反刃。
2.折膝+破刃。冒死贪速度,实际上是贪额外特效和额外破定。同样防御亦由速度转化。
3.断腕+断刃。追求高减伤。把花活全用到减伤上。比较保守的玩法。
其他组合,往往很难极致第二个属性,所以这里不多讨论。
这三组中,反刃负伤相对通用,但不适用于非蛇刃的六费爆发门派,或者叫“每回合不能稳定打出两刀以上”的门派。基本上就一个:惊涛。惊涛的4气癸水不造成伤害,癸水斩云潜龙的三回合砍两刀,意味着惊涛对负伤的利用率极低。
折膝破刃组适合轻武器且依赖特效或触发的门派,典型代表蛇刃莫思楼。莫思楼输出稳定特别依赖芳菲回蓝,而蛇刃自带开锋回蓝有效的弥补了这个缺陷。加之目前莫思楼的防御依赖鸟飞和四花印,更快的行动这意味着更多防御治疗以及更多破定。但特别的,锁月的输出技能跟随敌人节奏,打乱敌人节奏拖长敌人回合对锁月并不能造成什么优势,有时还会是麻烦。
断刃断腕组,由于断刃的触发方式(触发后一直存在但只有50%几率减伤?),使得这一组相对鸡肋。对于有回复拖的起或者有爆发只需要短时间坚持的门派,这是个可选项。
2.上部词条选择:上部词条是武器磁条中的重中之重。
刃部:
1.淬刃。实打实的加伤害。朴实无华并不是坏事,淬刃的优点在于他会一直陪伴你。几乎没有不生效的时间,且由于脊部也有淬刃,所以八淬刃未尝不是一种选择。
2.精准。只增加内伤穿透,个人认为是针对内防build使用的专门词条,一般不推荐使用(即使是内功门派)。当然由于不清楚精准到底怎样生效,所以此条为硬云。
3.爆击。触发时放大外攻伤害。额外的,内攻门派的普攻也视作外伤。实际上全门派收益都很高(主要是倍率太好,以及普攻相对内攻招式太优秀)。暗影与问酒相对来说不那么适用爆击

