在 3ds max 中制作魔方,需要一定的建模技巧和耐心。下面将详细介绍制作步骤。







  创建基础正方体


  首先,打开 3ds max,进入创建面板。点击“几何体”,选择“标准基本体”中的“长方体”。在视图中拖动鼠标,创建一个正方体,这将作为魔方的基础形状。可以通过修改其参数,如长度、宽度和高度,来调整正方体的大小,使其符合魔方的尺寸要求。







  细分正方体


  为了制作出魔方的小块,需要对正方体进行细分。选中正方体,在修改面板中找到“编辑多边形”修改器并添加。进入多边形层级,选择正方体的一个面,然后使用“挤出”命令,将该面挤出一定的距离,形成魔方的一个小块。重复此步骤,对正方体的其他面进行同样的操作,直到将正方体细分为多个小块,形成魔方的大致形状。


  调整魔方小块


  接下来,需要对各个魔方小块的位置进行精确调整,使其组成完整的魔方。通过选择单个小块,使用移动、旋转和缩放工具,将它们对齐到正确的位置。同时,可以利用捕捉工具,确保小块之间的对齐精度。







  添加颜色和材质


  为了让魔方看起来更加逼真,可以为每个小块添加不同的颜色和材质。在材质编辑器中创建不同颜色的材质球,然后将其分别赋予魔方的各个小块。通过调整材质的漫反射颜色、高光等参数,使魔方的外观更加生动。


  设置灯光和渲染


  最后,为场景添加灯光,以营造出合适的照明效果。可以使用目标聚光灯或泛光灯,根据需要调整灯光的强度、颜色和照射方向。设置好灯光后,进入渲染设置面板,选择合适的渲染器,如默认的扫描线渲染器或 v-ray 等。调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿等,然后点击渲染按钮,即可得到最终的魔方效果。通过以上步骤,就可以在 3ds max 中成功制作出一个精美的魔方。