《镇魂街天生为王》已正式上线!很多玩家不知道物理队该怎么配队,输出流程是什么,下面给大家带来镇魂街天生为王物理队配队及输出流程攻略,一起来看看吧。


1.关于队员

目前物理队的最优选择是貂灵芸+烈焰骑手+门司令,但很多人可能会缺少门司令用朱童·雾蜂替代,两个队伍的手法各有不同,在后续会分开讲解。其次也有带门司令+雾蜂+貂灵芸的究极乌龟流,这个流派没什么操作难度,在这也就不继续说明了。


2.关于配队前准备

如果有门司令且准备养成物理队的玩家需要注意,门司令的核心技能“不动如山”要1阶鬼王力才能在单人关卡里给后台角色上盾,没有鬼王力的不动如山只能给在场队友加盾,也就是只能联机使用。千万别傻乎乎拿着啥都没有的不动如山放技能,白亏CD和流程。

关于烈焰骑手需要注意,浮空状态力在后期较难积攒,有些BOSS你打半天都不会浮空,哪怕拉到SSR+并携带专武也于事无补。在这个前提下,烈焰骑手需要至少SR解锁援助技的破甲效果和技能“炎魂怒吼”才有稳定可靠的辅助能力,需要提前准备。

如果这两个事项没有注意到就直接强行组队的话,你打一套流程下来的输出不如让貂灵芸一个人打全场。


3.关于雾蜂

虽然关于物理系角色的攻略里都说过雾蜂可以顶替门司令的位置,在这还是强调一下,雾蜂比起门司令缺少物理队最需要的破霸体盾能力,且提供的盾量不如门司令,还有护盾持续真空期。有门司令的队其输出轴比较灵活,生存能力也会高一些。而雾蜂则要把她的盾持续CD也算入轴内,只是她比起门司令可以多提供一定量的治疗。

雾蜂若想真正替代门司令,还得在SSR后解锁主角技的全伤害加成,用雾蜂的队伍输出上限会高一些。


4.输出流程-门司令队

门司令的输出流程较简单,这边先说一下有SSR加专武的烈焰骑手、有专武的貂灵芸是个什么流程。首发建议给门司令,至于队长我倾向给烈焰骑手,白嫖30%暴击率。当然如果脸够白也可以选貂灵芸的队长技能,输出期望会高很多。额外需要注意的是,在打以下流程前,貂灵芸最好叠满霸刀能量,没霸刀的貂灵芸吃BUFF也打不出多少状态和伤害。

门司令携带技能:不动如山、锁龙崩山破

烈焰骑手携带技能:炎魂怒吼、修罗一击、地火轰雷

貂灵芸携带技能:鬼神蓄能、致命莲华、方天画斩

技能的更换和推荐可以去看详细评测,这里就不展开说了。

假如玩家的貂灵芸没有专武2,仅有专武1的话,这里很推荐携带解锁鬼王力2的“陨神斩”,配合专武的霸刀能量减少50%效果,一个陨神斩就可以打满霸刀,是加速流程的必备选择。而且因为只要求鬼王力2,就算没红色用橙色也行,流程一样丝滑。


流程思路(小怪波):

门司令上场 → 不动如山释放 →  锁龙崩山破释放聚怪 → 烈焰骑手上场 → 炎魂怒吼 → 主角技释放积攒浮空力 → 释放地火轰雷 → 修罗一击释放 → 貂灵芸出场释放霸刀状态 → 方天画斩打倒地状态力 → 鬼神蓄能准备 → 烈焰骑手援助技释放 → 致命莲华释放 → 鬼神蓄能二段 → 结束

因为一套下来小怪基本上顶不住一套输出,貂灵芸的大招就不用放出来庆祝。(能抗住这一波还不死的也不算小怪了)这套流程说一下几个问题,第一个是如果烈焰骑手没有SSR以上和专武,很可能主角技和地火轰雷释放之后仍旧没办法打满浮空力,那么就无法衔接修罗一击,会缺少增伤BUFF。这缺陷是低练度没办法解决的,只能靠援助技补增益,让貂灵芸最后的爆发吃满收尾。

其次是貂灵芸的鬼神蓄能,该技能最后的附加伤害是基于持续期间貂灵芸自身造成伤害的40%,这个自身造成的伤害囊括范畴很大,致命莲华和无双剑戟这种连携技中貂灵芸造成的伤害也算。尤其致命莲华能够造成2500%倍率以上的伤害,没有大招时,这技能就是鬼神蓄能的最好伴侣。

还有就是这技能千万别贪,你打半天不放第二段会直接进入CD,白亏一大截伤害。鬼神蓄能最多蓄20S左右,貂灵芸主角技+致命莲华+大招+一条霸刀是超过20S的,尽量在放完大招和莲华,或者大招和霸刀就直接释放第二段。还有就是这技能也吃暴击,如果不暴击的话伤害也少一大截,这也是为什么我一般推荐烈焰骑手队长技的主因。


BOSS流程,其实也就是建立在小怪基础上进行修改:

门司令上场 → 不动如山释放→ 主角技眩晕 → 蓄力及崩山锁龙破破除霸体盾 → 烈焰骑手上场 → 炎魂怒吼 → 貂灵芸出场释放霸刀状态 → 方天画斩打倒地状态力 → 鬼神蓄能准备 → 烈焰骑手援助技释放 → 致命莲华释放 →大招释放 → 鬼神蓄能二段 → 看BOSS死不死 → 没死重复上述过程 → 过!

问题主要还是在烈焰骑手打不打得出浮空,小怪还能靠练度打出来,到了BOSS会有一些BOSS免疫浮空或一直打不出浮空状态,这时候就别纠结那10%的加成,加速流程才是最重要的。但奇怪的是BOSS还是吃硬直和倒地和眩晕,不知道是不是故意的。

额外提一句,SP的貂灵芸解锁大招第二刀的话可能对不上鬼神蓄能。


5.输出流程:雾蜂队

雾蜂队就突出一个简单便携,由于完全没得破盾,输出压力全都集中到貂灵芸自身。建议她自求多福。

雾蜂携带技能:痛痛飞走,痛痛全飞走


流程思路:就不分小怪BOSS了,流程分不开,其他思路跟门司令一样,建议貂灵芸先打满霸刀能量。

雾蜂上场 → 三次主角技 → 烈焰骑手上场 → 炎魂怒吼 → 主角技释放积攒浮空力 → 释放地火轰雷 → 修罗一击释放 → 貂灵芸出场释放霸刀状态  → 方天画斩打倒地状态力 → 鬼神蓄能准备 → 烈焰骑手援助技释放 → 雾蜂援助技释放→ 致命莲华释放 → 鬼神蓄能二段 → 结束

打BOSS就重复流程即可。


雾蜂队的问题在两个方面:

一个是雾蜂的盾得靠援助技才能放,在SSR+之前有长达15秒的真空期,所以也就保护貂灵芸爆发期不要暴毙和增伤就够了。而恢复护盾的“痛痛全飞走”仅持续6S,换人上场再换下去基本上就要结束,该技能基本上可以无视,打联机随便用。

第二个问题就是她的治疗,从技能面板上来看,她这个“痛痛飞走”只能治疗她本体,其余奶量主要是依靠她的天赋来触发。实际上痛痛飞走有个超长的前摇,在前摇之后才会产生治疗效果。所以你完全可以,先放技能,换人,吃满治疗。


以上就是镇魂街天生为王物理队配队及输出流程攻略,希望对大家有帮助。