哥布林维克:窃贼大亨是一款融合了夜晚潜行偷宝+白天奸商卖货的2D横版游戏,核心玩法是避开战斗、利用陷阱智取,再用话术把赃物吹出天价,适合喜欢策略经营与黑色幽默的玩家。如果你想知道《哥布林维克:窃贼大亨》好不好玩,以下是《哥布林维克:窃贼大亨》玩法介绍,快来看看它适不适合你吧。

哥布林维克窃贼大亨好不好玩 哥布林维克窃贼大亨玩法介绍

哥布林维克所讲述的是一个关于“贪婪”的故事:

维克一家并不是“传统派”哥布林,正相反,他们一直秉持着善良正直的价值观,生活在人们对哥布林的刻板印象中。主角维克的父亲【葛莱比】更是一生以善意待人,经营商店从不欺客,甚至会暗中支持其他受到压迫的族裔。这样的“好人”被象征着高贵、掌握着权力的精灵银行家【卢修斯】所害,最终背上了巨额债务,积劳成疾猝然离世。

选择“财富”,游戏继续,哥布林维克深入地牢,在面具赋予的能力中,开启自己的黑金事业,寻求资本积累,最终向卢修斯复仇。《哥布林维克》所讲述的还是一个关于反资本主义的“救赎”故事:

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游戏核心:潜行,偷,然后撤离

《哥布林维克》的地牢由三张主线地图和1(大)+3张(小)隐藏地图构成,所有地图依照“较为”传统的类银河城设计完成,其中主线三张地图本质上可以当作相互连通。

为什么说游戏的地牢设计“较为”银河城,这和游戏搜“偷”撤的核心玩法有关。

通过文章开头,笔者设定的地牢探险者们的受害者视角可见一斑:主角维克作为奇幻DND设定中常见的底层生物,是真的毫无战斗能力,他需要通过绕视野、藏脚步、丢石头、下迷雾、蹲草丛等潜行游戏中常见的一些手段去达成目标:靠近敌人,QTE偷取背包中的武器、药水、卷轴等物品,降低敌人的能力,补充物资,并且撤离开卖!

这基于“潜行”进行的一整套系统,决定了《哥布林维克》需要有不同以往的类银设计:

敌对怪物没有传统的血量设计,行为模式更加直接,动作模组更加简单,没法用粗暴的堆怪增加挑战,需要结合地牢将怪物分布成一个个小型但精致的谜题。

地牢有一种叫做“金币虫”的特殊中立生物。它们被设计好数量分布在地图中,玩家可以拾取它们,向外投掷,用它们的化形能力,衍生出一套使用不同数量的金币虫,以生成草丛、催眠烟雾、铃铛等不同功能组件的技能组,作为维克的远程交互手段。在部分关卡中,你需要算好金币虫数量,对特别点位进行攻略,甚至可以打造一套基于补充金币虫数量的“远程杀手型”构筑。

主角维克基本没有什么数值成长的空间,角色性能更贴近潜行游戏:大脆皮,被围攻必死,吃陷阱必连环到死,下地牢得万分小心;没有体力条,可以蹲伏减少行动的“声音”,有一套基于视野和听觉检索设计的技能组。

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总结

这款游戏,有模拟经营、有类银、有潜行,还有——对老贼爱得深沉,各种心理陷阱,3d魂回归2d类银的设计理念,以及大量对魂系列的致敬遍布游戏的各个角落。这些东西组合在一起的结果不是一盘乱炖,在正式版试玩的20多个小时的时间内,我认为《哥布林维克》足够把“偷”来的一切,重新装点成一道佳肴。

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