Part1:研发者的话


Hello,各位小伙伴们好!今天是王者IP新游《王者万象棋》第一次和大家见面,作为研发者的我们希望通过分享一些万象棋的设计理念,让大家更了解《王者万象棋》的思考过程,陪伴游戏一起成长。那么今天带来《研发者日志》第1期分享——棋手机制的策划思路。

Part2:为什么会在游戏中加入棋手机制?


《王者万象棋》是以《王者荣耀》为背景搭配不同的玩法而诞生的一款新游戏。因此在游戏创意之初,我们就在思考如何能更好的传承王者荣耀的精神、延续玩家的情感。
于是我们就将玩家在王者中最喜爱的内容——英雄带到了万象棋内以棋手的形象继续陪伴玩家,可以在一个崭新的世界中与自己喜欢的英雄继续携手并肩作战。
在玩法层面上,我们希望通过棋手这一机制,为自走棋品类带来一定的创新体验,通过不同棋手的不同技能,搭配上不同的阵容与打法,获得截然不同的游戏乐趣。

Part3:设计棋手系统时的思考


在设计棋手机制时我们会重点考虑三方面:多样性、不同难易度、趣味性
多样性——棋手技能在节奏上、功能上都应该具备多样性,在搭配上不同的目标阵容时能有不同的体验;
不同难易度——棋手在整个图谱上有不同的难易度区分,有的适合新手玩家,有的则适合开发多样套路;
趣味性——我们希望每个棋手的技能在玩家第一眼看到的时候都能觉得有趣、好玩,并且有一定的深度,在配合特定的阵容时能爆发出意想不到的效果。

Part4:关于棋手平衡性


基于上述棋手的基本思考,我们就开始着手设计了多种多样的棋手技能,伴随而来的还有各个棋手之间的平衡性问题。
我们尝试过许多方式,甚至加入了新的系统来进行调节,但是效果并不理想,于是我们在棋手上尝试增加了棋手升级系统,希望通过升级棋手技能的方式衍生出更多调节棋手技能平衡性的手段,现阶段也在不断的打磨中。

Part5:一个棋手的诞生过程


在设计初期,我们会挑选一些大家喜爱度比较高且外形气质较好的英雄作为首批目标棋手,
在挑选成功后就会为他/她设计专属技能,会综合考虑原有机制、王者原生故事、在万象棋世界中的故事,做到既保留特色又能有创新!

以上就是我们关于棋手系统的一些思路,本期研发日志就到这里啦,下期我们不见不散!