寻光之旅先手是如何判定的?《寻光之旅》先手是如何判定的不少玩家都还不了解,事实上这个问题并不能一概而论,必须分情况讨论,下面就为大家分享寻光之旅先手顺序的判定规则,各种情况都有考虑,相信一定能帮上你的忙!话不多说一起来了解看看吧。
1、普攻次序判定规则
首先来讲解一下此游戏中最简单的普攻次序判定规则。
普攻:
双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)
普攻先后顺序判定:
首先,根据在己方场上的位置,确定己方单位发起普攻的先后次序。各位置出手顺序如下图
比如场上已有雷狮在一号位置,卡米尔在三号位置,其他位置空,则可判定我方单位中,雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手,为后文方便,记录雷狮为第一单位,卡米尔为第二单位,牧牧为第三单位。注意区分如“三号单位”与“在三号位的角色”。如下图,卡米尔是二号单位,卡米尔位置为三号位
然后,双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,则雷狮先普攻,反之对面先普攻。
另外先手值可在如下图位置找到
先手值高的单位普攻后,则轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,则雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。
一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。
特殊情况:
1、己方在场单位少于对方,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。
2、普攻过程中出现击杀(待测。或许不会测,留给你们自己测)
3、新放置参赛者的情况(后文会给出结论)
以上就讲完了普攻次序判定规则,由于没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较好说清楚。
2、大招释放判定规则
讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。
目前就知道两点:
满了就放,先满先放。
角色上场时默认满怒
简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻

