近日,武侠开放世界《逆水寒》手游在宣布“彻底不卖数值”后,又发文对其原因以及付费模型做了简要概述。官方承认,游戏行业竞争激烈,只能通过玩法、内容、画面、技术、付费等方面的创新内卷才能存活。所以,《逆水寒》手游将放弃靠卖数值赚快钱,采用长期优质内容运营细水长流的盈利模式,希望成为一款“伟大的游戏”。

  根据官方此前消息,《逆水寒》手游开发团队超500人,投入成本近8亿人民币,技术亮点包括移动端光追、人工智能NPC等。游戏已在年初拿到版号,将于近期公布上线计划。

  *以下推送转自官方微信公众号*

  昨天我们发布了最新的一篇制作人的话:逆水寒手游将彻底不卖数值。

  然后不少玩家朋友留言给小寒说“字太多了,我没时间看,小寒你帮我画一下重点”。

  好的,重点就是:

  逆水寒手游在“不氪金”上又更进了一步:

  1、完全重制了首测的装备系统和整体养成系统,不卖数值。

  2、游戏模式重制为赛季制,且还是不需要买点卡的赛季制。

  我亲爱的朋友们,我们现在说的不是“修改了”那么简单,而是“完全重制了”啊。

  我们直接删除了首测V0.76版本中“装备随机词条”和“装备重锻”两套机制,转而重新制作了“固定掉落装备”模式。

  这也就意味着,玩家之间在装备属性上的氪金差异,已经消失了,付费的优势更多只是在:通过玩家间的交易售卖和竞拍,来加快养成进度。

  通过【玩游戏的游戏产出】,大家基本都能在赛季里“毕业”。

  装备面前,人人平等。想要什么装备,就去打对应BOSS,就去探索江湖,剩下的只有BOSS掉或不掉的运气干扰。

  说到这里,警惕的玩家要质疑了:“吹牛吧?画饼吧?不卖数值,你们不想挣钱了?“

  想,我们当然想挣钱,做梦都想。

  已经超过500人的庞大开发团队里,大多都是普通人,大家都要吃饭要生活。

  但我们同时也意识到,在目前这个时代,只有不卖数值靠长期的优质内容运营,才能赚到钱,才有可能让MMO再次伟大。

  这里面的原因其实很简单:因为竞争对手实在太多了啊。

  大家打开各种APP应用商店,里面最不缺的就是游戏。

  而在这些茫茫多的游戏中,角色扮演类MMORPG游戏,甚至都已经不是主流的游戏类型了。

  那么作为新秀的逆水寒手游,应该怎么让MMO再次伟大呢?

  熟悉武侠功夫电影的玩家应该都很了解:初出茅庐的少年侠客,想要在江湖上拥有一席之地,通常只有一个办法,那就是“踢馆”。

  踢馆,又叫砸场子。它的本质就是大声告诉同行们:没本事的往后捎一稍,