本次更新的内容比较多,这两天都在准备这些更新内容和后续的一些优化。刚刚发布完本周的例行更新,还正在紧张准备今天后续的一个追加更新。晚上估计还要处理这些内容,时间不多,就先跟大家汇报一下。

大家反馈明显的一些问题在更新中进行了大量的优化,其中一些大大小小的提的比较多的:
1、 重武器修理费太贵
2、 肉的掉率
3、 料理背包的问题
4、 同居时存放物品的问题
5、 同居能共享的东西太少
6、 穿卸生存服时的替换问题
7、 换弹容易被打断要重新换的问题
8、 蓝图模板里面有一些难以获得的结构和家具
9、 草皮优化
10、 家园漏雨和灯的效果问题
其中料理因为本身组合方式比较多样,是按更自由的搭配来设计的,比如同一个烤肉可以用1234不同的组合烤,也会有不同的效果,堆叠本身难以做到兼容这一点,所以追加了料理的背包携带数量。
之前的回帖里面有一条我觉得比较有意思,原话记不太清楚了,大意是你不要听这些人的反馈改,会改得越来越快餐。会有不同的意见挺好的,这里的原则目前是区分一下这些体验是不是繁琐或者是意料之外的一些体验。这里我觉得结构一键强化挺有代表性的。我仔细看了一些同